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Modelado De Un Árbol En 3Ds Max
autor: Michael Watkins
He visto a algunas personas crear algunos árboles en 3D y todos tienen el mismo problema. El camino fácil para crear un árbol debería ser simplemente coger una caja, y empezar haciendo algunas extrusiones en la cara de arriba, y después extruir hacia afuera algunas ramas. El problema que normalmente veo es que ellos llevan el tronco principal hasta arriba del todo del árbol. Lo cual sería bueno solo para árboles de hoja perenne. Para un árbol normal sin embargo, he puesto ha continuación este pequeño tutorial.
Primero empezaré con una simple caja y la convertiré en una malla editable. Si tienes el 3DS Max 4, entonces haz un poligonal editable ya que al final tiende a hacer una malla mejor.
En el subobjeto polígono selecciona el polígono de arriba y empieza a extrudar. El truco está en tener un tronco corto y que no vaya todo hacia arriba. A mi normalmente me gusta dividir el tronco en dos y que después que vaya desde allí. La primera división del tronco puede tener la cantidad de extrusión que quieras.
Cuando extrudes las caras, recuerda que esto es un árbol en 3D, no trabajes en una sola vista. Da a tu árbol algo de profundidad.
Cuando hayas extruido las caras, deberás crear la forma de tus ramas principales, agrega un modificador suavizar malla (meshsmooth) para ver como va quedando al final tu árbol.

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